Agar.io es un videojuego de navegador del tipo multijugador masivo en línea publicado el 28 de Abril de 2015 en Reddit por un desarrollador independiente usuario de dicho sitio web, llamado
«Zeach». La perspectiva del juego es top-down, es decir, un ángulo de cámara que muestra al jugador y el área circundante desde arriba. El juego ha adquirido una excelente recepción a nivel mundial. Muchos lo han elogiado por su simplicidad, competitividad y sus mecánicas, aunque otros lo han criticado por ser repetitivo. Aún con el poco tiempo que ha llevado activo, se ha convertido en uno de los más virales en Internet y ha sido calificado por Alexa como uno de los 1.000 sitios webs más visitados.
Su popularidad se debe en gran parte a la difusión indirecta que ha tenido por parte de diversos usuarios de Youtube.
Su versión para Android e iOS fue publicada el 8 de julio del 2015 por Miniclip y ha sido descargada más de diez millones de veces en su primera semana.
Steam ha incorporado el juego a su sistema Greenlight, por lo tanto habrá próximamente una versión paga en dicha plataforma, con características y funcionalidades exclusivas, no vistas en la versión de navegador.
Jugabilidad
La jugabilidad es muy sencilla, el usuario escribirá un nombre e ingresará en una sala (virtual) repleta de jugadores de todo el mundo. Posteriormente, deberá incrementar su puntuación y la masa de su célula absorbiendo
«pellets» y/o consumiendo células de menor tamaño. Obviamente, el usuario deberá evitar ser comido por células más grandes.
Controles
El juego funciona a base de 6 controles. Estos no varían, ni dependen del jugador. Tampoco pueden ser modificados/remplazados.
Tecla | Dispositivo | Función | Primordial |
Cursor | Ratón | Controla la dirección de la célula y masa. | Sí |
Espacio | Teclado | Efectúa la división de la célula. | Sí |
W | Teclado | Desprende pequeñas cantidades de masa. | Sí |
Esc | Teclado | Despliega el menú del juego. | No |
Rueda | Ratón | Aumenta y aleja la visibilidad del mapa. | No |
Q | Teclado | Permite desplazarse libremente en modo espectador. | No |
Entidades
El juego alberga un total de 6 entidades. De las cuales, simplemente una es controlada por el jugador y dos han sido retiradas.
Entidad | Activa | Controlada por el jugador |
Pellets | Sí | No |
Célula | Sí | Sí |
Virus | Sí | No |
Dark Virus | No | No |
Spawner | Sí | No |
Mother cell | No | No |
Pellets
Los «pellets» (partículas) son pequeños puntos que se encuentran esparcidos aleatoriamente en la totalidad del mapa. Son inmóviles, cumplen la función de alimento y se regeneran constantemente.
Sus formas geométricas dependen de su etapa.
Etapa | Forma | Masa |
Inicial | Circular | 1-3 |
Mediana | Pentagonal | 3-6 |
Alta | Hexagonal | 6-9 |
Avanzada | Circular | 9-10 |
Cuando los «pellets» no son consumidos por un gran período, estos incrementan su tamaño y avanzan de etapa. El volumen máximo de estos es 10 (en el nivel de masa).
En la modalidad Experimental, no se aplica esta característica.
Células
Una célula de gran tamaño (14.981 de masa).
Las células son controladas únicamente por los jugadores. Absorben tanto «pellets» como células más pequeñas. Para que una célula consuma la de otro jugador, debe ser un 10% más grande (en caso de ser una célula dividida, debe ser un 33% más grande). Las células deben respetar un límite de volumen; al alcanzar un nivel de masa superior a 22.500, se dividirá automáticamente una vez (en la dirección que apunte el cursor).
Al generarse la célula (cuando se ingresa en la sala) se selecciona automáticamente un color aleatorio para la misma. Existen en total 13 tipos de colores (estos mismos valores se aplican en la creación de «pellets»).
Una célula (la verde) dividida en 16 partes desiguales.
- División: la división consta en fraccionar la célula en dos partes iguales. Para ser capaz de dividirse, una célula debe tener como mínimo 35 de masa. Una célula puede dividirse hasta un máximo de 16 partes.
- La división generalmente es utilizada para consumir otras células (puesto que, la masa dividida será expulsada a gran velocidad). En esta, se adquiere un mayor campo de visión, ya que las células cubrirán un área más amplia. De esta forma el jugador puede visualizar su entorno de forma más eficiente.
- Una célula dividida adquiere mayor nivel de riesgo que una completa. Las células podrán fusionarse nuevamente, después de un determinado tiempo. Para hacerlo, simplemente se debe posicionar el cursor entremedio de las mismas.
Una célula disparando masa, utilizándola como carnada.
- Expulsión: la expulsión consta disparar pequeñas cantidades de masa en la dirección que apunte el cursor. Dicha masa actúa como alimento normal y puede ser consumido por otras células. La célula otorgadora pierde 16 de masa por cada cantidad, mientras que la recibidora consume 12. Para efectuar la expulsión, una célula debe tener como mínimo 35 de masa.
- La expulsión generalmente es utilizada para donar masa a otra célula. Esta función es completamente efectiva en la modalidad Teams, puesto que se utiliza con el fin de incrementar el tamaño de un aliado para consumir una célula del equipo rival.
- Si la masa expulsada no es consumida rápidamente, esa cantidad de masa será controlada por un jugador, el cual acaba de ingresar a la sala.
- Pérdida de masa: Las células pierden continuamente un porcentaje de su masa a cada segundo, lo cual obliga a los jugadores a permanecer en constante movimiento. La pérdida de masa aumenta a medida que se incrementa el tamaño de la célula; esto significa que las células más grandes, no podrán sustentar su tamaño únicamente con «pellets», deben consumir incesantemente las células más pequeñas para equilibrar o aumentar su tamaño.
- En las modalidades FFA y Experimental, se pierde mayor cantidad de masa por segundo que en Teams y Party. Dicho sistema ha sido implementado para minimizar la consolidación de equipos/teams en las primeras modalidades.
Virus
Un virus en su tamaño normal.
Los virus son entidades no controlables por el jugador de color verde. Pueden diferenciarse de las células normales ya que no se movilizan independientemente y poseen un borde puntiagudo.
Son utilizados generalmente para explotar a las células más grandes. También sirven como refugio para las más pequeñas, puesto que si tiene un nivel de masa inferior a 133, se podrá traspasar el virus e incluso permanecer dentro de él. Al consumir el virus, si la célula tiene un nivel de masa superior al mencionado, se dividirá en 15 pequeñas partes, tornándose vulnerable ante otras células. Sin embargo, si la célula está dividida voluntariamente en su cantidad máxima (16), podrá consumir los virus normalmente, adquiriendo 100 de masa por cada uno.
- Creación: en la modalidad FFA, las células pueden crear nuevos virus al disparar masa (7 veces) a uno ya existente. Al hacerlo, se incrementará el tamaño del virus y cuando alcance su máxima proporción, expulsará otro, en la dirección que el jugador lance dichas cantidades.
- Empuje: en la modalidad Experimental, no pueden crearse nuevos virus, simplemente empujar los existentes disparándoles masa. El virus se moverá en la misma dirección que es empujado.
- Límite de virus: Aunque verdaderamente el número exacto se desconoce, hay un límite superior e inferior respecto a la cantidad de virus que pueden existir en un mapa. Al alcanzar determinado límite, hay consecuencias.
- Límite inferior: se generan virus aleatoriamente por todo el mapa.
- Límite superior: la masa expulsada a los virus pasará a través de los mismos.
- Dark virus: El «dark virus» (virus oscuro) fue una adición eliminada de la modalidad Experimental. Cumplía la misma función que el virus normal actualmente (en dicha modalidad), simplemente que era más grande y poseía un verde más oscuro.
Spawner
Un
«spawner» dispensando
«pellets».
El «spawner» (reproductor) es una adición activa que se encuentra únicamente en la modalidad Experimental. Es básicamente igual al virus, excepto que es de color rojo. La función de esta entidad es dispensar «pellets» periódicamente.
Si la célula tiene un nivel de masa inferior a 160, e intenta transitar por dentro del «spawner», será absorbido por este automáticamente (y su puntuación será convertida en «pellets», que desprenderá el mencionado). Al poseer un nivel entre 300 y 214, se podrá traspasarlo. Sin embargo, si se tiene un volumen mayor a 300, y se intenta lo mencionado, nuestra célula explotará (al igual que al consumir un virus).
Los «pellets» que desprenden los «spawners», generalmente pertenecen a la puntuación de otra célula, la cual fue consumida por una célula adversaria. Si uno expulsa contra un «spawner» cantidades de masa, éstas se convertirán en «pellets», los cuales desprenderá el mencionado. Cuando muchas células son consumidas por el «spawner», este incrementará notoriamente su tamaño. Paralelamente, dispensará una gran cantidad de «pellets», hasta adquirir su volumen original.
Mother cell
La «mother cell» (célula madre) es una adición retirada de la modalidad Experimental de color rojo. Cumplía la misma función que el «spawner» (desprendía «pellets» continúamente), con la excepción que poseía un tamaño inmenso y se situaba únicamente en el centro del mapa. Su volumen era de aproximadamente 5.000 (en el nivel de masa).
Esta no podía ser empujada, consumida o traspasada.
Modalidades[editar]
El juego posee 4 modalidades. Cada una de ellas se caracteriza por poseer complementos que las otras no. La jugabilidad original se aplica en todas estas.
Modalidad | Pellets | Tipo de virus | Spawners | Equipos | Skins | Cantidad de usuarios |
FFA | Sí | Creación | No | No | Sí | Muy alta |
Teams | Sí | Creación | No | Sí | No | Alta |
Experimental | Sí | Empuje | Sí | No | Sí | Muy alta |
Party | Sí | Creación | No | Sí | Sí | Alta |
FFA
En esta modalidad, deberás luchar con todos los jugadores online, puesto que, tal como lo dice su nombre, es del tipo todos contra todos (free for all).
Esta ha sido la primer modalidad existente en Agar.io (posteriormente se han incorporado las actuales).
Teams
En esta modalidad, existen 3 equipos: azul, rojo y verde. El color otorgado al jugador es seleccionado aleatoriamente. El objetivo es trabajar en conjunto con el equipo asignado y derrotar a los equipos rivales. La célula no puede comer a sus compañeros de equipo, ni puede pasar a través de ellos. Aunque los skins no están permitidos en esta modalidad, existen ligeras variaciones de sombras para cada color.
La posición de cada equipo está representado por un diagrama de sectores, situado en el extremo superior derecho del juego. Este mismo se basa en la cantidad de células (y la masa de estas) pertenecientes a cada equipo. Si un color ha dominado por completo el mapa, los usuarios que ingresen a la sala serán colocados automáticamente en los colores minoritarios.
Experimental
Esta modalidad se utiliza principalmente para comprobar nuevos mecanismos/complementos y la aceptación por parte del público de estos. Si las estadísticas son favorables, posteriormente serán incorporados a las otras modalidades.
Party
Esta modalidad es prácticamente idéntica a la «FFA», simplemente que las salas poseen un código (ejemplo: «#UTBN4»), que al introducirlo luego del enlace agar.io, te permitirá ingresar en la misma. Este sistema le permite a los jugadores consolidar alianzas con otras células. Si bien existe para ello el modo Teams, diversos usuarios han criticado la jugabilidad de este.
Esta modalidad es muy frecuentada por los clanes no oficiales.
Configuración[editar]
El juego posee un total de 6 configuraciones, las cuales pueden ser modificadas dependiendo las preferencias del jugador. Estas mismas aparecerán seleccionando la tuerca de color celeste, situada a la izquierda del campo donde introducimos nuestro nombre.
Opción | Descripción | Recomendable |
No skins | No permite visualizar los «skins». | No |
No colors | No permite visualizar los colores (en general). | No |
Dark theme | Cambia el fondo del mapa a negro (originalmente es blanco). | Sí |
No names | No permite visualizar los nombres (ni el «leaderboard»). | No |
Show mass | Permite visualizar (dentro de la célula) la masa de la misma. | Sí |
Skip stats | Remueve las estadísticas al finalizar la partida. | No |
Si el juego se ejecuta lentamente, ya sea por la conexión a Internet, la tarjeta gráfica u otra razón, es recomendable seleccionar todas las opciones.
Skins
El «skin» refiere a la apariencia que podemos otorgarle a nuestro personaje (célula). Agar.io posee actualmente una colección de 99 skins (oficiales), los cuales abarcan como contenido paises, memes, políticos, sitios web, marcas comerciales, entre otros.
Los skins son añadidos con mucha frecuencia, por lo tanto existen portales que se dedican a mantener informados a los usuarios de dichas actualizaciones. Para obtener un skin, simplemente se debe escribir su nombre predeterminado.
Listado de skins
- Argentina
- Australia
- Austria
- Bangladesh
- Belgium
- Bosnia
- Botswana
- Brazil
- Bulgaria
- Cambodia
- Canada
- Chile
- China
- Croatia
- Cuba
- Denmark
- Estonia
- Finland
- France
- Germany
- Greece
- Hong Kong
- Hungary
- India
- Indiana
- Indonesia
- Iran
- Iraq
- Ireland
- Italy
- Jamaica
- Japan
- KC
- Latvia
- Lithuania
- Luxembourg
- Maldivas
- Mexico
- Netherlands
- Nigeria
- North Korea,
- Norway
- Pakistan
- Peru
- Poland
- Portugal
- Quebec
- Romania
- Russia
- Scotland
- Somalía
- South Korea
- Spain
- Sweden
- Suitzerland
- Taiwan
- Texas
- Thailand
- Turkey
- Ukraine
- United Kingdom
- USA
- Venezuela
- Bait
- Byzantium
- Confederate
- European Union
- Feminism
- French Kingdom
- German empire
- Imperial Japan
- Matriarchy
- Patriarchy
- Qing dynasty
- Sealand
- Tsarist Russia
- Prussia
- Satanist
- USSR
- 8
- 2ch.hk
- 4chan
- 8ch
- 9gag
- CIA
- EA
- Facebook
- Facepunch
- IRS
- NASA
- Origin
- Prodota
- Receita Federal
- Reddit
- Steam
- Stussy
- Tumblr
- Vinesauce
- Earth
- Mars
- Moon
- Ayy Lmao
- Doge
- Piccolo
- Pokerface
- Sanik
- Sir
- Wojak
- Yaranaika
- Berlusconi
- Blatter
- Boris
- Bush
- Cameron
- Chavez
- Clinton
- Dilma
- Fidel
- Hillary
- Hollande
- Kim Jong-Un
- Merkel
- Obama
- Queen
- Palin
- Putin
- Trump
- Tsipras
- Chaplin
- Stalin
- Skins eliminados: El juego contenía 3 skins críticos, que hacían apología al terrorismo y al nazismo.
Nombre | Imagen | Eliminado |
Nazi | Esvástica nazi. | Sí |
Hitler | Bigote angosto y cuadrado. | Sí |
Isis | Bandera del grupo terrorista. | Sí |
Leaderboard
La «leaderboard» o tabla de posiciones, es un cuadro de once filas situado en el extremo superior derecho del juego, el cual se encuentra en todas las modalidades (excepto Teams). Allí, aparece el nombre de los 10 jugadores con más cantidad de masa en su célula (de esa sala). Dicho cuadro se actualiza constantemente (mediante los usuarios incrementan el parámetro especificado).
Al aparecer en la «leaderboard», nuestro nombre se distinguirá de los demás, puesto que tendrá un color rojizo. Dicha característica no podrá ser observada por otros jugadores, ellos la visualizarán normalmente (al igual que nosotros vemos sus nombres).
Un ejemplo de la tabla, sería este.
Leaderboard |
1. Puesto uno |
2. Puesto dos |
3. Puesto tres |
4. Puesto cuatro |
5. Puesto cinco |
6. Puesto seis |
7. Puesto siete |
8. Puesto ocho |
9. Puesto nueve |
10. Puesto diez |
Posicionarse con el primer puesto es el objetivo de todos los jugadores. Generalmente, al cumplir el cometido, los usuarios toman una captura de pantalla y posteriormente la comparten en sus redes sociales (esto es completamente opcional).
Sistema de ingreso[editar]
Uno puede ingresar mediante 2 métodos diferentes.
Método | Cuenta | Masa inicial |
Facebook | Sí | Sí |
Invitado | No | No |
- Con Facebook: la cuenta de Facebook puede enlazarse con Agar.io. Simplemente se debe clickear el botón azul denominado «Login and play». De este modo, el juego creará una cuenta con el nombre de usuario de Facebook y acumulará la experiencia adquirida en cada partida. Además, al comenzar cada partida, la célula iniciará con una cantidad de masa proporcional a su nivel. Por ejemplo, si el nivel de experiencia del jugador en su cuenta, es 50, la célula iniciará con 50 de masa.
- Cerrar sesión: simplemente se debe clickear el botón rojo denominado «Logout». Sin embargo, no se eliminará la cuenta (las cuentas enlazadas son permanentes), solo se desconectará.
- Como invitado: se puede ingresar como invitado. Simplemente se debe clickear el botón verde denominado «Play as guest». Este método no abarca ninguna de las características especificadas anteriormente.
Regiones
Los servidores del juego están divididos por regiones (5 continentes y 3 países). Lógicamente, se deberá seleccionar la región que le corresponda al jugador. Por ejemplo, si se es de Argentina, se debe elegir el servidor denominado South America (América del sur).
Región | Deben seleccionar los | Cantidad de usuarios |
North America | Habitantes de países dentro de América del norte. | Muy alta |
South America | Habitantes de países dentro de América del sur. | Muy alta |
Europe | Habitantes de países dentro de Europa. | Muy alta |
Russia | Habitantes de Rusia. | Alta |
Turkey | Habitantes de Turquía. | Alta |
East Asia | Habitantes de países dentro de Asia oriental. | Regular |
China | Habitantes de China. | Regular |
Oceania | Habitantes de países dentro de Oceanía. | Regular |
Estadísticas
Al ser consumido/eliminado (si no se ha seleccionado previamente en el menú la opción «Skip stats (quitar estadísticas)», aparecerá un cuadro que brindará información respecto a la partida transcurrida. Esta información, es automáticamente convertida en experiencia (claro si se ha ingresado mediante Facebook). Mientras mejores estadísticas se logren por cada partida, mayor será la experiencia; lo cual incrementará la masa inicial de la célula.
Dato | Descripción | Ejemplo |
Food eaten | Pellets consumidos por la célula. | 2102 |
Time alive | Tiempo que sobrevivió la célula. | 39:20 minutos |
Cells eaten | Células que consumió la célula. | 1352 |
Highest mass | Máxima masa alcanzada por la célula | 25.349 |
Leaderboard time | Tiempo que se mantuvo el jugador en el «leaderboard». | 21:14 minutos |
Top position | Posición máxima que obtuvo el jugador en el «leaderboard». | 1 (primera posición) |
Modo espectador
La sala puede espectarse, previamente de ingresar a la misma. Para ello, simplemente se debe clickear el botón naranja denominado «Spectate». De esta forma, se verá el mapa desde la perspectiva del jugador que se encuentre en el primer puesto. Si otro lo sobrepasa, esta cambiará a la del mencionado.
En caso de no querer dicha perspectiva, se debe presionar la tecla Q, de esta forma podremos desplazarnos libremente por el mapa (de la misma manera que movilizamos nuestra célula).
Clanes
Desde su inicio, Agar.io ha tenido clanes, es decir, grupos de jugadores que utilizan un prefijo para consolidar alianzas entre ellos. La modalidad más frecuentada por estos es Party. La mayoría de los clanes son de ingreso libre; simplemente debe colocarse el nombre de este y serás automáticamente un miembro (en otros debes ingresar a su página web oficial).
El próximo listado alberga la mayoría de los clanes existentes. El orden determina su calificación.
Clan | Servidor(es) |
【νιρ】 | Oceania, East Asia y South America |
【烎】 | China y East Asia |
Ҝƛℒ✤ | Oceania y East Asia |
[♠♥♦♣] | China, East Asia y South America |
ℬaℛe✿ | East Asia, Europe y China |
ƵŦ | Turkey, Europe, South America y North America |
【ᴳᴀᴮ】 | South America |
〘ԌѺ〙 | South America y North America |
〖ƝƁƘ〗 | South America, North America y Europe |
【₥.A】 | South America |
【乃αηg】 | South America |
【αır】 | South America |
【P€】 | South America |
ℜℭ: | South America y East Asia |
ΛV✿ | South America y North America |
【ℜℨℭ】 | South America y Europe |
[TW] | China |
【爪ASƬモЯ】 | South America |
【ӃᎥηᏳ】 | South America |
〖乙ʞ〗 | South America |
【иαѕιѕ】 | South America |
【尺丹乙口尺】 | North America y Europe |
【†∑ÐÐ¥】 | South America |
Páginas falsas
Diversas páginas fingen y/o simulan ser Agar.io (ejemplo: «agar.ej»). Verdaderamente, estas utilizan (ilegalmente) la programación original en Flash del juego, pero no deberían distribuirla, puesto que no está bajo una licencia de contenido libre. Sin mencionar que no poseen las actualizaciones del juego legítimo.
Se recomienda no acceder a estas páginas, ya que la mayoría podrían ser realizadas con fines lucrativos y/o dañinos, mediante el timo y/o otro tipo de estafa.
Bots
Los bots diseñados para Agar.io trabajan en base a algoritmos y detección de amenazas. Los bots son muy fáciles de detectar, principalmente por sus movimientos y el trayecto que recorren. Además, estos se ocupan principalmente de consumir células pequeñas.
El uso de bots está completamente prohibido.
Comentarios
Agar.io fue utilizado en Turquía con fines políticos, para las elecciones de 2015. Algunos partidos lo emplearon como símbolo de soporte.
- El puntaje siempre mostrará la cantidad máxima de masa alcanzada por nuestra célula.
- Las células más pequeñas se movilizan más rápido que las grandes.
- Si juegas solo, no se recomienda dividirse en más de 4 células. Serás completamente vulnerable.
- Evita los extremos (esquinas) del mapa. Podrías ser encerrado y consumido por una célula más grande.
- Si intentan explotarte con un virus (mediante creación o empuje), dispara tú también masa a este virus. De esta forma, podrás explotar al atacante.
- Presta atención a la totalidad del mapa. De esta forma podrás observar explosiones de células, células inmóviles, divisiones masivas u otras ocasiones en las que puedes resultar beneficiado.
- No se recomienda atacar células más grandes con un virus cuando somos pequeños, puesto que, en caso de explotarla, posiblemente no tendremos suficiente masa como para consumir.
- Utiliza la expulsión de masa como carnada (para atraer más células pequeñas).
- Si una célula se encuentra dividida en dos partes e intenta consumirnos, podremos pasar entremedio de estas dos (esto sirve cuando somos encerrados). Sin embargo, el jugador se moverá hacia adelante y atrás en intento de evitar tu maniobra.
- Al comenzar el juego, si la zona en la cual te encuentras es completamente segura (no hay células grandes cerca), se recomienda dividirse en 2 partes. Esto aumentará tu velocidad de desplazamiento y el consumo de «pellets».
- Utiliza la división para engañar a las otras células. Aleja la parte de menor tamaño y simula que esa es tu única parte. Si otra célula intenta consumirla, podrás unirte nuevamente y engañarla. Si la estrategia se ejecuta correctamente, podrás consumir al atacante.
- Evita el centro del mapa, puesto que allí se concentran la mayoría de las células grandes.
- Puedes engañar a las células más pequeñas, fingiendo ir en otra dirección. Cuando estas se encuentren lo suficientemente cerca, podremos efectuar la división.
- En el modo Teams, uno puede impulsar la velocidad de su compañero de equipo, empujándolo desde atrás. Esto es completamente útil en la captura de enemigos o en el escape de células más grandes.
- El campo de visión aumenta mediante se incrementa el tamaño de nuestra célula.
- En el modo Experimental, se recomienda permanecer cerca de los «spawners», puesto que es un excelente método de incrementar masa rápidamente.
- El tamaño ideal para consumir otra célula mediante división es ser 3 veces más grande que la presa.
- Si observas que una célula se divide en 8/10 partes, aléjate lo más que puedas, puesto que seguramente esta posea un compañero de equipo al cual le entregará todo.
- Los jugadores con el nombre «W = Team» (en inglés, W = Equipo) lo utilizan con fin de consolidar alianzas con otros jugadores. Generalmente agregan la abreviatura de su país al nombre (ejemplo: «W = Team [ARG]».
- Los jugadores que contengan en su nombre las atajos de teclado «F5, Ctrl+W o Ctrl+F4», lo hacen con fin de perjudicar a los demás jugadores, puesto que, dichos atajos efectúan acciones dañinas: actualización de página, cierre de pestaña y cierre de sesión.
- La masa expulsada tiene un 60% de posibilidades de transformarse en células (claro si estas están ingresando a la partida).
- Al introducir un virus en un «spawner», este dispensará una gran cantidad de «pellets».
- Existe una página falsa, con nombre similar al de Agar.io, en la cual al ingresar, aparecerá un screamer. Esta se utiliza para trollear a los jugadores.
- El movimiento del mouse tiene un mínimo retraso con respecto al trayecto de la célula.
- Agar.io se ejecuta correctamente en todo dispositivo integrado con el Adobe Flash Player.
- Si el jugador no introduce ningún nombre, se llamará automáticamente «An unnamed cell» (célula sin nombre).
- Recientemente se ha programado un script que permite movilizar nuestra célula con las teclas WASD.
